每經(jīng)記者 李卓????每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐????每經(jīng)編輯 楊夏????
1月10日,騰訊游戲發(fā)全員信,正式宣布天美工作室群成立全新的四大研發(fā)子工作室架構(gòu),標(biāo)志著天美工作室群架構(gòu)調(diào)整終于塵埃落定。
值得注意的是,除了重新劃分新的工作室群之外,騰訊游戲此番也提拔了多位骨干成員進(jìn)入管理層?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者獨(dú)家獲悉,此番調(diào)整后天美工作室有8名原組長級別的成員晉升為副總監(jiān)。
對此,騰訊游戲方面對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》回應(yīng)稱,此次調(diào)整是為了進(jìn)一步整合優(yōu)質(zhì)開發(fā)能力,充分發(fā)揮天美大團(tuán)隊(duì)、統(tǒng)一作戰(zhàn)的優(yōu)勢,由核心制作人帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)圍繞重點(diǎn)賽道和產(chǎn)品進(jìn)行聚焦和突破。經(jīng)公司討論決定,天美工作室群正式啟動新一輪戰(zhàn)略與組織升級。通過本次調(diào)整,保持組織更加的聚攏與扁平,同時(shí),進(jìn)一步完善天美各項(xiàng)組織與業(yè)務(wù)管理框架,保持高效決策以及有序發(fā)展。
總體來看,本次天美工作室群架構(gòu)調(diào)整力度頗大。一方面,天美工作室群旗下工作室從十余個(gè)整合為J1/L1/J3/T1四大研發(fā)子工作室,架構(gòu)更為簡單,品類資源更加聚焦。另一方面,大幅縮減了匯報(bào)層級以及管理職責(zé),讓制作人能更加專注于產(chǎn)品。
此次調(diào)整后,天美工作室群形成了新的格局:天美J1工作室負(fù)責(zé)人為紀(jì)澤鋒,他此前研發(fā)《QQ飛車》《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)了競速等品類突破,曾分管J1、L1等多個(gè)明星工作室,此次調(diào)整后還將分管天美國際化工作室G1,負(fù)責(zé)探索海外市場。
天美L1工作室由天美L1跟L2合并而來,負(fù)責(zé)人為李旻,作為《王者榮耀》制作人,他將全力推進(jìn)王者IP系列產(chǎn)品開發(fā),進(jìn)一步強(qiáng)化研運(yùn)一體;天美J3工作室由天美Y1、天美Y2、天美Y3三個(gè)子工作室合并而來,負(fù)責(zé)人為姚遠(yuǎn),該工作室長期聚焦設(shè)計(jì)品類,曾開發(fā)《穿越火線》《使命召喚手游》《三角洲行動》等系列射擊產(chǎn)品;天美T1工作室由天美T1、天美T2兩個(gè)子工作室合并而來,負(fù)責(zé)人為單暉,主要專注《元夢之星》、天天系列IP、SLG(策略游戲)品類等。
騰訊游戲此番合并工作室,從其高管此前的發(fā)言中就能窺見端倪。
2024年下半年,在IEG(互動娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做面對面溝通會時(shí),騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕提到,“今天我們希望把工作室這一層級,從組織架構(gòu)上減少一些??大團(tuán)隊(duì)和資源多是我們的優(yōu)勢,內(nèi)部過于分散到多個(gè)小工作室,反而會削弱這些優(yōu)勢”。在對話中,騰訊集團(tuán)副總裁唐毅斌認(rèn)為,IEG研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模并不小,只是過去在不斷打散組建小團(tuán)隊(duì)的過程中,很多核心制作人必須要分散精力,去做團(tuán)隊(duì)管理方面的事情。
從此次分拆后的結(jié)果來看,組織架構(gòu)精簡后,匯報(bào)層級更扁平化,工作室決策效率也會更高。不難看出,未來工作室負(fù)責(zé)人有望通過在工作室內(nèi)部拉通人才、技術(shù),為產(chǎn)品研發(fā)構(gòu)建中長期的能力。比如天美L1工作室,會進(jìn)一步打造各技術(shù)、運(yùn)營發(fā)行等中臺,提升研運(yùn)一體能力。
回顧騰訊游戲以及天美工作室群的發(fā)展歷程,每輪架構(gòu)調(diào)整似乎都與行業(yè)變革緊密相關(guān)。本輪天美工作室群架構(gòu)調(diào)整的大背景是,全球游戲手游市場增長逐漸見頂,新游冒頭的機(jī)會越來越少,中國頭部廠商開始拓展PC、主機(jī)市場,面對索尼、微軟等大廠的競爭,整合團(tuán)隊(duì)、聚焦垂直賽道成為必然選擇。
天美工作室群最近的一次調(diào)整是在2022年6月,當(dāng)時(shí)天美J3工作室裂變成天美Y1、Y2、Y3,另外單獨(dú)成立了G1工作室,目的是利用全球人才資源,做全球化產(chǎn)品。再往前追溯,2014年—2022年期間,陸續(xù)有L2、T2、J5、J6、F1等工作室的裂變,當(dāng)時(shí)是考慮通過更廣泛的業(yè)務(wù)布局,捕捉新的機(jī)會。
從天美工作室的發(fā)展也能看出游戲市場競爭的激烈與行業(yè)的變化。
2024年10月,天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟的卸任就引發(fā)了廣泛關(guān)注。自2008年加入騰訊以來,黃藍(lán)梟投身于游戲制作,在《QQ三國》等游戲中積累了豐富經(jīng)驗(yàn),在《王者榮耀》的研發(fā)過程中更是發(fā)揮了關(guān)鍵作用。但近年來,《王者榮耀》面臨著諸多挑戰(zhàn),營收和利潤出現(xiàn)下滑。
據(jù)移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)商AppMagic的數(shù)據(jù),2022年《王者榮耀》年收入達(dá)到18億美元,創(chuàng)歷史新高,然而2023年下滑至14.8億美元。2024年2月,《王者榮耀》在中國區(qū)的收入排名被騰訊光子工作室的《和平精英》超越。
隨著市場和玩家需求的變化,《王者榮耀》的游戲內(nèi)容也逐漸老化。為保持競爭力,騰訊游戲團(tuán)隊(duì)不斷推出新皮膚、新英雄和新玩法,但也帶來了不少爭議和負(fù)面評價(jià)。比如今年6月,《王者榮耀》策劃團(tuán)隊(duì)就“雞爪流策劃”相關(guān)問題進(jìn)行回復(fù)并致歉,承認(rèn)現(xiàn)有匹配機(jī)制、英雄評價(jià)方式和排位升星機(jī)制存在問題。
除《王者榮耀》外,騰訊游戲還在積極開發(fā)其他新項(xiàng)目,如備受期待的《王者榮耀:世界》。這款基于《王者榮耀》IP打造的RPG游戲,騰訊游戲團(tuán)隊(duì)已投入大量資源和精力,但上線時(shí)間仍舊未定。
騰訊旗下共有六個(gè)游戲工作室群,天美工作室群憑借《王者榮耀》等熱門游戲在市場上占據(jù)重要地位。但隨著市場環(huán)境變化,天美工作室也面臨挑戰(zhàn)。
騰訊游戲每隔幾年就會進(jìn)行一次組織架構(gòu)調(diào)整,這些調(diào)整與騰訊游戲過去的成績、現(xiàn)階段的業(yè)務(wù)需求以及未來的發(fā)展規(guī)劃密切相關(guān)。2021年,騰訊游戲?qū)鴥?nèi)發(fā)行線進(jìn)行大調(diào)整,撤掉多個(gè)產(chǎn)品合作部,同時(shí)設(shè)立多個(gè)新產(chǎn)品合作部,并推動天美、光子、魔方、北極光四大工作室群走向閉環(huán),嘗試自研自發(fā)。2014年,騰訊游戲?qū)⒃邪舜笞匝泄ぷ魇掖蛏⒅亟M為四大工作室群,為騰訊游戲拿下手游時(shí)代的“船票”奠定了組織架構(gòu)基礎(chǔ)。
而騰訊游戲鼎盛的端游時(shí)代則與2008年建立工作室制度、整合研發(fā)資源的組織架構(gòu)調(diào)整密不可分。
如今,天美工作室群已進(jìn)入全新的發(fā)展周期。在產(chǎn)品為王的時(shí)代,新的四大工作室負(fù)責(zé)人帶隊(duì)沖刺,天美工作室群能否在新的市場環(huán)境中抓住機(jī)遇、應(yīng)對挑戰(zhàn),推出更多優(yōu)秀產(chǎn)品?
(封面圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝)
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